Valve a décidé de revoir les règles d’organisation de sa plateforme Steam, avec pour objectif de rendre la navigation des joueurs plus claire entre les démos, les promotions, et les jeux à venir.
Améliorer l’expérience utilisateur
Ces modifications font suite à une importante mise à jour de la part des équipes de Valve. Ils ont annoncé vouloir éviter que les pages de jeux sur leur store soient détournées pour promouvoir d’autres titres. Bien que ce problème semble d’abord concerner les développeurs, Valve souligne que la multiplication des pages engendre également une certaine confusion pour les utilisateurs.
Les changements doivent être mis en place d’ici septembre et concerneront des sections spécifiques telles que :
- « À propos du jeu »
- « Description courte »
- « Annonces spéciales »
- « Récompenses »
Ces sections ne pourront plus contenir de liens vers d’autres sites web, ni imiter l’interface de Steam, ni rediriger vers d’autres jeux disponibles sur la plateforme. En mettant l’accent sur ces ajustements, Valve encourage les développeurs à utiliser d’autres outils promotionnels disponibles sur Steam, tout en recentrant l’attention sur les jeux eux-mêmes.
Priorité aux jeux
Le catalyseur de ces modifications a été l’augmentation du nombre de démos mises en avant, notamment lors d’événements comme le Steam Néo Fest. Valve a alors tenu compte des retours de la communauté concernant la gestion des démos sur Steam.
Si cette simplification s’annonce bénéfique pour les joueurs, une interrogation demeure pour les équipes de développement : ces nouvelles règles compliqueront-elles leur stratégie de communication ? Pour les studios indépendants, la visibilité sur la plateforme, en particulier à travers la fonctionnalité « wishlist », est cruciale. Akupara Games, par exemple, souligne que l’ajout d’un jeu à une liste de souhaits augmente sa visibilité dans les algorithmes de Steam. Cela sert, en effet, d’indicateur important pour les ventes potentielles, un atout précieux pour attirer l’attention des investisseurs.
Il reste donc à voir si ces ajustements répondront aux attentes des développeurs et des joueurs. En attendant, les utilisateurs peuvent toujours essayer de réduire leur backlog, qui semble ne jamais diminuer.
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